Игры. Геймдизайн. Программирование и исследование игр
Название
Обложка
Автор
Год
Цена
Купить
Хотите научиться создавать программы и сайты, но не знаете, как это сделать? Тогда эта книга - то, что вам нужно! Она состоит из двух частей: в первой части вы изучите два популярных языка программирования Scratch и Python, а во второй части узнаете, как создавать сайты с помощью HTML и CSS. В этой книге содержится минимум необходимой теории и максимум полезной практики, которая заставит вас почувствовать себя настоящим разработчиком программ и сайтов!
Хотите научиться создавать программы и сайты, но не знаете, как это сделать? Тогда эта книга - то, что вам нужно! Она состоит из двух частей: в первой части вы изучите два популярных языка программирования Scratch и Python, а во второй части узнаете, как создавать сайты с помощью HTML и CSS.
Сама книга состоит из последовательных заданий, которые вы будете выполнять под чутким руководством авторов книги. Вы сами напишите свои первые программы, узнаете, как работает программный код, как использовать логические операторы, циклы, условия и другие элементы программирования. Отдельные разделы книги посвящены тому, как создавать собственные полноценные игры!
В этой книге содержится минимум необходимой теории и максимум полезной практики, которая заставит вас почувствовать себя настоящим разработчиком программ и сайтов!
Данная книга позволяет уже с первых шагов создавать свои программы на языке Python. Акцент сделан на написании компьютерных игр и небольших приложений.
Для удобства начинающих пользователей в книге есть краткий вводный курс в основы языка, который поможет лучше ориентироваться на практике. По ходу изложения даются все необходимые пояснения, приводятся примеры, а все листинги (коды программ) сопровождаются подробными комментариями.
Книга будет полезна как начинающим программистам, так и всем, кто хочет быстро и эффективно научиться писать программы на Python.
Базовый синтаксис языка
Разработка (с примерами кода) простейших приложений
Графика, ООП, кортежи, виджеты и многое другое
Создание собственной игры!
В этой книге мы расскажем, как с использованием Unity (межплатформенной среды разработки компьютерных игр) вы сможете САМИ создавать свои игры, причем без лишних затрат и профессиональных навыков программирования.
Рассмотрен весь цикл создания игры – от этапа планирования игрового мира до настройки игрового интерфейса. Все этапы сопровождаются примерами программных кодов и скриншотами.
В наше время все мы время от времени играем в игры – кто на телефоне, кто на ноутбуке, компьютере или игровой консоли. Причем, в игры самые разные – кто-то любит квесты, кому-то нравится пострелять, а кто-то пропадает в ролевых играх. Но я уверен – каждому хотелось бы создать свой, уникальный игровой мир, где вы все сможете настроить так, как бы вам хотелось.
Если вы уже сейчас хотите создавать свои игры – то эта книга определенно для вас! Читайте и творите!
В этой книге мы расскажем, как с использованием Unity (межплатформенной среды разработки компьютерных игр) вы сможете САМИ создавать свои игры, причем без лишних затрат и профессиональных навыков программирования.
Рассмотрен весь цикл создания игр – от этапа планирования игрового мира до настройки игрового интерфейса. Все этапы сопровождаются примерами программных кодов и скриншотами.
Для большего понимания материала книги также будут рассмотрены основы Unity –использование ассетов, интерфейс, графика (игровые объекты, сцены, камеры, источники света), навигация персонажей и основы скриптинга.
Отдельная часть будет посвящена непосредственному созданию двухмерной и трехмерной игр, а также сборке созданных игр на Unity.
Если вы уже сейчас хотите создавать свои игры – то эта книга определенно для вас! Читайте и творите!
В этой книге, всё, что нужно для создания собственного проекта: от идеи до реализации. Она расскажет, как с использованием Unity (популярной межплатформенной среды разработки компьютерных игр) вы сможете САМИ создавать свои игры и трехмерные миры, причем без лишних затрат и профессиональных навыков программирования.
Книга поделена на три части. Первая часть посвящена изучению интерфейса и основных возможностей Unity. Мы поговорим о двух- и трехмерных проектах; рассмотрим ключевые особенности Unity; узнаем, как использовать ассеты; подробном изучим интерфейс Unity; узнаем об игровых объектах, сценах, камерах, источниках света; создадим свои первые Unity-проекты.
Во второй части мы поговорим о других важных частях Unity - о графике; о физике; рассмотрим основы скриптинга (написания сценариев - скриптов); узнаем как работать со звуком; как настроить навигацию в игре; как использовать анимацию и многое другое.
Ну и в заключительной, третьей, части полученных знаний из первых двух частей нам хватит для создания полноценной игры. Рассмотрен весь цикл создания игры - от этапа планирования игрового мира до настройки игрового интерфейса. Все этапы сопровождаются примерами программных кодов и скриншотами.
Если вы уже сейчас хотите создавать свои игры - то эта книга определенно для вас! Читайте и творите!
Виртуальный DVD 10 Гб с Unity-проектами, примерами из книги и ассетами можно скачать на сайте издательства в разделе "Материалы к книгам".
Аналоговые и цифровые игры появились не так давно. Но даже за этот короткий промежуток времени они превзошли по популярности все другие медиа. В отличие, например, от фильмов, даже собравших миллионы в прокате, аудитория игроков не просто наблюдает за тем, что происходит на экране.
Дизайнеры игр – это «инженеры счастья», ведь они создают игры так, чтобы пользователи могли предельно погрузиться в вымысел, который выглядит как абсолютная реальность, и приобрести опыт и переживания, невообразимые для всех других медиа. В этом и состоит особое очарование игр и, в то же время, таящаяся в них опасность — увлечься ими настолько сильно и перестать замечать грань между игрой и реальностью.
Талант геймдизайнера должен состоять в умении так отстроить алгоритм, чтобы игра позволяла получить новый опыт, полезный для реальной жизни. В этом смысле, геймдизайнеров можно смело назвать «метасоздателями смысла».
Аудитория игроков постоянно «взрослеет». Игра перестала быть просто средством скоротать время, она создает новый опыт и обучает. А благодаря интерактивности мы становимся их соавторами, строя свою виртуальную жизнь и проигрывая в ней свои жизненные сценарии.
Если вы мечтаете создать свою компьютерную игру-эта книга для Вас!
В первых главах книги будут рассмотрены интерфейс и основные возможности Unity-поговорим о загрузке и установке Unity, о трехмерных проектах; рассмотрим основные элементы Unity и его интерфейс.
Также вы узнаете: как использовать ассеты ( кубики из которых состоит ее Величество Игра); поговорим о графических возможностях Unity. таких как освещение и рендеринг.
Ну и наконец будет рассмотрено поэтапное создание простенькой двухмерной игры, а также как собрать ( скомпилировать) созданную игру в файл, чтобы поделиться ею с друзьями или знакомыми.
Книга подойдет для всех, кто хочет начать осваивать Unity. Начни создавать свои игры сам!
Данная книга расскажет, как использовать Linux для несанкционированного доступа к информационным системам, или, попросту говоря, для взлома.
(Примечание. Материал носит информационный характер и каждый сам решает, как его использовать. Вся ответственность по использованию материала данной книги в противозаконных целях ложится на самого читателя).
Первая часть книги показывает, как взломать саму Linux - вы познакомитесь с основами Linux; узнаете, как взломать локальную Linux-систему и получить права roof, поговорим о различных уязвимостях в системе шифрования файлов и папок eCryptfs; ну и, в заключение первой части, будет показано как взломать Apache, MySQL, а также CMS WordPress.
Вторая часть книги расскажет, как использовать различные инструменты, доступные в Linux, для взлома других систем (в том числе и Linux) - познакомимся с хакерским дистрибутивом Kali Linux и узнаем о лучших инструментах из этого дистрибутива; расскажем как взломать аккаунт в социальной сети; научимся скрывать свою деятельность с помощью Тоr; попробуем взломать Android-приложение посредством инструментов, входящих в состав Linux и еще много чего интересного.
Осталось всего: 1 Автор: Голиков С.В., Дубовик Е.В., Русин Г.С., Иркова Ю.А. Рубрика: Игры. Геймдизайн. Программирование и исследование игр ISBN: 978-5-94387-754-4 Год издания: 2021
Осталось всего: 1 Автор: Гундольф С. Фрейермут Рубрика: Игры. Геймдизайн. Программирование и исследование игр ISBN: 978-617-7528-04-2 Год издания: 2021
Осталось всего: 2 Автор: Ларкович С.Н., Куприянова А.В. Рубрика: Игры. Геймдизайн. Программирование и исследование игр ISBN: 978-5-94387-334-8 Год издания: 2021