Фильтр
Сначала популярные
#PROP_TITLE#
—
#PROP_VALUE#
0
Есть в наличии
<p style="text-align: justify;">
В этой книге мы расскажем, как с использованием Unity (межплатформенной среды разработки компьютерных игр) вы сможете САМИ создавать свои игры, причем без лишних затрат и профессиональных навыков программирования.<br>
Рассмотрен весь цикл создания игр – от этапа планирования игрового мира до настройки игрового интерфейса. Все этапы сопровождаются примерами программных кодов и скриншотами.<br>
Для большего понимания материала книги также будут рассмотрены основы Unity –использование ассетов, интерфейс, графика (игровые объекты, сцены, камеры, источники света), навигация персонажей и основы скриптинга.<br>
Отдельная часть будет посвящена непосредственному созданию двухмерной и трехмерной игр, а также сборке созданных игр на Unity.<br>
Если вы уже сейчас хотите создавать свои игры – то эта книга определенно для вас! Читайте и творите!
</p>
В этой книге мы расскажем, как с использованием Unity (межплатформенной среды разработки компьютерных игр) вы сможете САМИ создавать свои игры, причем без лишних затрат и профессиональных навыков программирования.<br>
Рассмотрен весь цикл создания игр – от этапа планирования игрового мира до настройки игрового интерфейса. Все этапы сопровождаются примерами программных кодов и скриншотами.<br>
Для большего понимания материала книги также будут рассмотрены основы Unity –использование ассетов, интерфейс, графика (игровые объекты, сцены, камеры, источники света), навигация персонажей и основы скриптинга.<br>
Отдельная часть будет посвящена непосредственному созданию двухмерной и трехмерной игр, а также сборке созданных игр на Unity.<br>
Если вы уже сейчас хотите создавать свои игры – то эта книга определенно для вас! Читайте и творите!
</p>
588 ₽
В корзину
0
Есть в наличии
В этой книге, всё, что нужно для создания собственного проекта: от идеи до реализации. Она расскажет, как с использованием Unity (популярной межплатформенной среды разработки компьютерных игр) вы сможете САМИ создавать свои игры и трехмерные миры, причем без лишних затрат и профессиональных навыков программирования.
Книга поделена на три части. Первая часть посвящена изучению интерфейса и основных возможностей Unity. Мы поговорим о двух- и трехмерных проектах; рассмотрим ключевые особенности Unity; узнаем, как использовать ассеты; подробном изучим интерфейс Unity; узнаем об игровых объектах, сценах, камерах, источниках света; создадим свои первые Unity-проекты.
Во второй части мы поговорим о других важных частях Unity - о графике; о физике; рассмотрим основы скриптинга (написания сценариев - скриптов); узнаем как работать со звуком; как настроить навигацию в игре; как использовать анимацию и многое другое.
Ну и в заключительной, третьей, части полученных знаний из первых двух частей нам хватит для создания полноценной игры. Рассмотрен весь цикл создания игры - от этапа планирования игрового мира до настройки игрового интерфейса. Все этапы сопровождаются примерами программных кодов и скриншотами.
Если вы уже сейчас хотите создавать свои игры - то эта книга определенно для вас! Читайте и творите!
Виртуальный DVD 10 Гб с Unity-проектами, примерами из книги и ассетами можно скачать на сайте издательства в разделе "Материалы к книгам".
Книга поделена на три части. Первая часть посвящена изучению интерфейса и основных возможностей Unity. Мы поговорим о двух- и трехмерных проектах; рассмотрим ключевые особенности Unity; узнаем, как использовать ассеты; подробном изучим интерфейс Unity; узнаем об игровых объектах, сценах, камерах, источниках света; создадим свои первые Unity-проекты.
Во второй части мы поговорим о других важных частях Unity - о графике; о физике; рассмотрим основы скриптинга (написания сценариев - скриптов); узнаем как работать со звуком; как настроить навигацию в игре; как использовать анимацию и многое другое.
Ну и в заключительной, третьей, части полученных знаний из первых двух частей нам хватит для создания полноценной игры. Рассмотрен весь цикл создания игры - от этапа планирования игрового мира до настройки игрового интерфейса. Все этапы сопровождаются примерами программных кодов и скриншотами.
Если вы уже сейчас хотите создавать свои игры - то эта книга определенно для вас! Читайте и творите!
Виртуальный DVD 10 Гб с Unity-проектами, примерами из книги и ассетами можно скачать на сайте издательства в разделе "Материалы к книгам".
573 ₽
В корзину
0
Есть в наличии
Данная книга позволяет уже с первых шагов создавать свои программы на языке Python. Акцент сделан на написании компьютерных игр и небольших приложений.
Для удобства начинающих пользователей в книге есть краткий вводный курс в основы языка, который поможет лучше ориентироваться на практике. По ходу изложения даются все необходимые пояснения, приводятся примеры, а все листинги (коды программ) сопровождаются подробными комментариями.
Книга будет полезна как начинающим программистам, так и всем, кто хочет быстро и эффективно научиться писать программы на Python.
Базовый синтаксис языка
Разработка (с примерами кода) простейших приложений
Графика, ООП, кортежи, виджеты и многое другое
Создание собственной игры!
Для удобства начинающих пользователей в книге есть краткий вводный курс в основы языка, который поможет лучше ориентироваться на практике. По ходу изложения даются все необходимые пояснения, приводятся примеры, а все листинги (коды программ) сопровождаются подробными комментариями.
Книга будет полезна как начинающим программистам, так и всем, кто хочет быстро и эффективно научиться писать программы на Python.
Базовый синтаксис языка
Разработка (с примерами кода) простейших приложений
Графика, ООП, кортежи, виджеты и многое другое
Создание собственной игры!
490 ₽
В корзину
0
Есть в наличии
Если вы мечтаете создать свою компьютерную игру-эта книга для Вас!
В первых главах книги будут рассмотрены интерфейс и основные возможности Unity-поговорим о загрузке и установке Unity, о трехмерных проектах; рассмотрим основные элементы Unity и его интерфейс.
Также вы узнаете: как использовать ассеты ( кубики из которых состоит ее Величество Игра); поговорим о графических возможностях Unity. таких как освещение и рендеринг.
Ну и наконец будет рассмотрено поэтапное создание простенькой двухмерной игры, а также как собрать ( скомпилировать) созданную игру в файл, чтобы поделиться ею с друзьями или знакомыми.
Книга подойдет для всех, кто хочет начать осваивать Unity. Начни создавать свои игры сам!
В первых главах книги будут рассмотрены интерфейс и основные возможности Unity-поговорим о загрузке и установке Unity, о трехмерных проектах; рассмотрим основные элементы Unity и его интерфейс.
Также вы узнаете: как использовать ассеты ( кубики из которых состоит ее Величество Игра); поговорим о графических возможностях Unity. таких как освещение и рендеринг.
Ну и наконец будет рассмотрено поэтапное создание простенькой двухмерной игры, а также как собрать ( скомпилировать) созданную игру в файл, чтобы поделиться ею с друзьями или знакомыми.
Книга подойдет для всех, кто хочет начать осваивать Unity. Начни создавать свои игры сам!
391 ₽
В корзину
0
Есть в наличии
Аналоговые и цифровые игры появились не так давно. Но даже за этот короткий промежуток времени они превзошли по популярности все другие медиа. В отличие, например, от фильмов, даже собравших миллионы в прокате, аудитория игроков не просто наблюдает за тем, что происходит на экране.
Дизайнеры игр – это «инженеры счастья», ведь они создают игры так, чтобы пользователи могли предельно погрузиться в вымысел, который выглядит как абсолютная реальность, и приобрести опыт и переживания, невообразимые для всех других медиа. В этом и состоит особое очарование игр и, в то же время, таящаяся в них опасность — увлечься ими настолько сильно и перестать замечать грань между игрой и реальностью.
Талант геймдизайнера должен состоять в умении так отстроить алгоритм, чтобы игра позволяла получить новый опыт, полезный для реальной жизни. В этом смысле, геймдизайнеров можно смело назвать «метасоздателями смысла».
Аудитория игроков постоянно «взрослеет». Игра перестала быть просто средством скоротать время, она создает новый опыт и обучает. А благодаря интерактивности мы становимся их соавторами, строя свою виртуальную жизнь и проигрывая в ней свои жизненные сценарии.
Дизайнеры игр – это «инженеры счастья», ведь они создают игры так, чтобы пользователи могли предельно погрузиться в вымысел, который выглядит как абсолютная реальность, и приобрести опыт и переживания, невообразимые для всех других медиа. В этом и состоит особое очарование игр и, в то же время, таящаяся в них опасность — увлечься ими настолько сильно и перестать замечать грань между игрой и реальностью.
Талант геймдизайнера должен состоять в умении так отстроить алгоритм, чтобы игра позволяла получить новый опыт, полезный для реальной жизни. В этом смысле, геймдизайнеров можно смело назвать «метасоздателями смысла».
Аудитория игроков постоянно «взрослеет». Игра перестала быть просто средством скоротать время, она создает новый опыт и обучает. А благодаря интерактивности мы становимся их соавторами, строя свою виртуальную жизнь и проигрывая в ней свои жизненные сценарии.
643 ₽
В корзину
0
Есть в наличии
Данная книга расскажет, как использовать Linux для несанкционированного доступа к информационным системам, или, попросту говоря, для взлома.
(Примечание. Материал носит информационный характер и каждый сам решает, как его использовать. Вся ответственность по использованию материала данной книги в противозаконных целях ложится на самого читателя).
Первая часть книги показывает, как взломать саму Linux - вы познакомитесь с основами Linux; узнаете, как взломать локальную Linux-систему и получить права roof, поговорим о различных уязвимостях в системе шифрования файлов и папок eCryptfs; ну и, в заключение первой части, будет показано как взломать Apache, MySQL, а также CMS WordPress.
Вторая часть книги расскажет, как использовать различные инструменты, доступные в Linux, для взлома других систем (в том числе и Linux) - познакомимся с хакерским дистрибутивом Kali Linux и узнаем о лучших инструментах из этого дистрибутива; расскажем как взломать аккаунт в социальной сети; научимся скрывать свою деятельность с помощью Тоr; попробуем взломать Android-приложение посредством инструментов, входящих в состав Linux и еще много чего интересного.
Возраст 12+
(Примечание. Материал носит информационный характер и каждый сам решает, как его использовать. Вся ответственность по использованию материала данной книги в противозаконных целях ложится на самого читателя).
Первая часть книги показывает, как взломать саму Linux - вы познакомитесь с основами Linux; узнаете, как взломать локальную Linux-систему и получить права roof, поговорим о различных уязвимостях в системе шифрования файлов и папок eCryptfs; ну и, в заключение первой части, будет показано как взломать Apache, MySQL, а также CMS WordPress.
Вторая часть книги расскажет, как использовать различные инструменты, доступные в Linux, для взлома других систем (в том числе и Linux) - познакомимся с хакерским дистрибутивом Kali Linux и узнаем о лучших инструментах из этого дистрибутива; расскажем как взломать аккаунт в социальной сети; научимся скрывать свою деятельность с помощью Тоr; попробуем взломать Android-приложение посредством инструментов, входящих в состав Linux и еще много чего интересного.
Возраст 12+
431 ₽
В корзину
0
Есть в наличии
В этой книге мы расскажем, как с использованием Unity (межплатформенной среды разработки компьютерных игр) вы сможете САМИ создавать свои игры, причем без лишних затрат и профессиональных навыков программирования.
Рассмотрен весь цикл создания игры – от этапа планирования игрового мира до настройки игрового интерфейса. Все этапы сопровождаются примерами программных кодов и скриншотами.
В наше время все мы время от времени играем в игры – кто на телефоне, кто на ноутбуке, компьютере или игровой консоли. Причем, в игры самые разные – кто-то любит квесты, кому-то нравится пострелять, а кто-то пропадает в ролевых играх. Но я уверен – каждому хотелось бы создать свой, уникальный игровой мир, где вы все сможете настроить так, как бы вам хотелось.
Если вы уже сейчас хотите создавать свои игры – то эта книга определенно для вас! Читайте и творите!
Рассмотрен весь цикл создания игры – от этапа планирования игрового мира до настройки игрового интерфейса. Все этапы сопровождаются примерами программных кодов и скриншотами.
В наше время все мы время от времени играем в игры – кто на телефоне, кто на ноутбуке, компьютере или игровой консоли. Причем, в игры самые разные – кто-то любит квесты, кому-то нравится пострелять, а кто-то пропадает в ролевых играх. Но я уверен – каждому хотелось бы создать свой, уникальный игровой мир, где вы все сможете настроить так, как бы вам хотелось.
Если вы уже сейчас хотите создавать свои игры – то эта книга определенно для вас! Читайте и творите!
436 ₽
В корзину
