Фильтр
Сначала популярные
#PROP_TITLE#
—
#PROP_VALUE#
0
Есть в наличии
Хотите научиться программировать, но не знаете, как это сделать? Тогда эта книга — то, что вам нужно! Ведь Python — один из самых удачных языков для начала обучения программированию, он обладает простотой в освоении и универсальностью в использовании.
Сама книга состоит из последовательных заданий, которые вы будете выполнять под чутким руководством автора книги. Вы сами напишите свои первые программы на Python, узнаете, как работает программный код, как использовать логические операторы, циклы, условия, списки и другие элементы программирования. В последних заданиях ваших приобретенных знаний и навыков хватит, чтобы создать собственную полноценную игру!
В этой книге содержится минимум необходимой теории и максимум полезной практики, которая заставит вас почувствовать себя настоящим программистом!
Сама книга состоит из последовательных заданий, которые вы будете выполнять под чутким руководством автора книги. Вы сами напишите свои первые программы на Python, узнаете, как работает программный код, как использовать логические операторы, циклы, условия, списки и другие элементы программирования. В последних заданиях ваших приобретенных знаний и навыков хватит, чтобы создать собственную полноценную игру!
В этой книге содержится минимум необходимой теории и максимум полезной практики, которая заставит вас почувствовать себя настоящим программистом!
382 ₽
В корзину
0
Есть в наличии
<p style="text-align: justify;">
В этой книге мы расскажем, как с использованием Unity (межплатформенной среды разработки компьютерных игр) вы сможете САМИ создавать свои игры, причем без лишних затрат и профессиональных навыков программирования.<br>
Рассмотрен весь цикл создания игр – от этапа планирования игрового мира до настройки игрового интерфейса. Все этапы сопровождаются примерами программных кодов и скриншотами.<br>
Для большего понимания материала книги также будут рассмотрены основы Unity –использование ассетов, интерфейс, графика (игровые объекты, сцены, камеры, источники света), навигация персонажей и основы скриптинга.<br>
Отдельная часть будет посвящена непосредственному созданию двухмерной и трехмерной игр, а также сборке созданных игр на Unity.<br>
Если вы уже сейчас хотите создавать свои игры – то эта книга определенно для вас! Читайте и творите!
</p>
В этой книге мы расскажем, как с использованием Unity (межплатформенной среды разработки компьютерных игр) вы сможете САМИ создавать свои игры, причем без лишних затрат и профессиональных навыков программирования.<br>
Рассмотрен весь цикл создания игр – от этапа планирования игрового мира до настройки игрового интерфейса. Все этапы сопровождаются примерами программных кодов и скриншотами.<br>
Для большего понимания материала книги также будут рассмотрены основы Unity –использование ассетов, интерфейс, графика (игровые объекты, сцены, камеры, источники света), навигация персонажей и основы скриптинга.<br>
Отдельная часть будет посвящена непосредственному созданию двухмерной и трехмерной игр, а также сборке созданных игр на Unity.<br>
Если вы уже сейчас хотите создавать свои игры – то эта книга определенно для вас! Читайте и творите!
</p>
588 ₽
В корзину
0
Есть в наличии
Эта книга является превосходным учебным пособием для изучения языка программирования С++ на примерах. Изложение ведется последовательно: от написания первой программы, до многопоточного программирования, создания клиент-серверных приложений, объектно-ориентированного программирования и программирования игр. По ходу изложения даются все необходимые пояснения и комментарии.
Книга написана простым и доступным языком. Начните сразу писать программы на C++. Лучший выбор для результативного изучения С++
Книга написана простым и доступным языком. Начните сразу писать программы на C++. Лучший выбор для результативного изучения С++
382 ₽
В корзину
0
Есть в наличии
Вся книга построена на примере создания полноценного динамического сайта с использованием возможностей HTML, CSS, JavaScript и Bootstrap. По каждому языку приведено базовое описание, рассмотрены способы комбинирования и практичные примеры использования программного кода. В доступной, пошаговой манере рассказано, как произвести публикацию вашего сайта в Интернете и про способы подключения on-line оплаты.
Хотите научиться самостоятельно, без долгих и затратных курсов или тонны методичек создавать практичные, эффектные и современные сайты? Тогда эта книга придется вам как нельзя кстати!
Вся книга построена на примере создания полноценного динамического сайта с использованием возможностей HTML, CSS, JavaScript и Bootstrap. По каждому языку приведено базовое описание, рассмотрены способы комбинирования и практичные примеры использования программного кода.
В доступной, пошаговой манере вы под руководством автора будете создавать свой первый слайдер, выбирать меню и оформление, работать с картинками и формами, настраивать интерфейс своего собственного сайта, разрабатывать лендинговую страницу и многое другое.
Также будет рассказано, как произвести публикацию вашего сайта в Интернете и про способы подключения on-line оплаты.
Создай свой первый динамический сайт!
Хотите научиться самостоятельно, без долгих и затратных курсов или тонны методичек создавать практичные, эффектные и современные сайты? Тогда эта книга придется вам как нельзя кстати!
Вся книга построена на примере создания полноценного динамического сайта с использованием возможностей HTML, CSS, JavaScript и Bootstrap. По каждому языку приведено базовое описание, рассмотрены способы комбинирования и практичные примеры использования программного кода.
В доступной, пошаговой манере вы под руководством автора будете создавать свой первый слайдер, выбирать меню и оформление, работать с картинками и формами, настраивать интерфейс своего собственного сайта, разрабатывать лендинговую страницу и многое другое.
Также будет рассказано, как произвести публикацию вашего сайта в Интернете и про способы подключения on-line оплаты.
Создай свой первый динамический сайт!
400 ₽
В корзину
277 ₽
В корзину
0
Есть в наличии
В книге рассматривается интегрированный подход к гидродинамическому моделированию фильтрационных потоков в пластах. Основой выступает модель нелетучей нефти. Рассмотрено ее расширение для учета «композиционных эффектов» при третичных методах повышения нефтеотдачи. Также представлен подход к объединению традиционной гидродинамической модели с петрофизической моделью, что позволяет напрямую работать с сейсмическими атрибутами на любом этапе разработки месторождения. Все описываемые расширения реализованы автором в пакете гидродинамического моделирования IFLO.
Рассматриваются свойства пористых сред в контексте комплексного моделирования продуктивных пластов. А также необходимые для понимания технические детали для квалифицированного использования данной программы при решении практических задач. В книгу включены упражнения, облегчающие введение в применение симулятора IFLO на основе заранее подготовленного набора входных данных. К книге также прилагается CD с действующей версией программы. Совместное использование излагаемых математических основ с примерами задания данных для программы позволят геологам, геофизикам и разработчикам получить представление как о теоретических аспектах, так и сформировать практические навыки.
Книга предназначена для инженерно-технических работников нефтегазовой отрасли, научных сотрудников, аспирантов и студентов.
Рассматриваются свойства пористых сред в контексте комплексного моделирования продуктивных пластов. А также необходимые для понимания технические детали для квалифицированного использования данной программы при решении практических задач. В книгу включены упражнения, облегчающие введение в применение симулятора IFLO на основе заранее подготовленного набора входных данных. К книге также прилагается CD с действующей версией программы. Совместное использование излагаемых математических основ с примерами задания данных для программы позволят геологам, геофизикам и разработчикам получить представление как о теоретических аспектах, так и сформировать практические навыки.
Книга предназначена для инженерно-технических работников нефтегазовой отрасли, научных сотрудников, аспирантов и студентов.
1 064 ₽
В корзину
0
Есть в наличии
<p style="text-align: justify;">
В книге кратко изложены история образования, основные этапы развития и результаты деятельности крупного производственно-технического подразделения НПК-6, входящего в состав научно-производственного предприятия «Исток» в г. Фрязино. Его деятельность охватывает создание и выпуск установок, станков и устройств для разработки и производства электронных приборов, разработку методов и аппаратуры для контроля параметров и долговечности этих приборов. <br>
Особой задачей авторов было – напомнить о людях, работавших и работающих в НПК-6, и их достижениях за 65 лет со дня образования подразделения.
</p>
В книге кратко изложены история образования, основные этапы развития и результаты деятельности крупного производственно-технического подразделения НПК-6, входящего в состав научно-производственного предприятия «Исток» в г. Фрязино. Его деятельность охватывает создание и выпуск установок, станков и устройств для разработки и производства электронных приборов, разработку методов и аппаратуры для контроля параметров и долговечности этих приборов. <br>
Особой задачей авторов было – напомнить о людях, работавших и работающих в НПК-6, и их достижениях за 65 лет со дня образования подразделения.
</p>
458 ₽
В корзину
0
Есть в наличии
В этой книге, всё, что нужно для создания собственного проекта: от идеи до реализации. Она расскажет, как с использованием Unity (популярной межплатформенной среды разработки компьютерных игр) вы сможете САМИ создавать свои игры и трехмерные миры, причем без лишних затрат и профессиональных навыков программирования.
Книга поделена на три части. Первая часть посвящена изучению интерфейса и основных возможностей Unity. Мы поговорим о двух- и трехмерных проектах; рассмотрим ключевые особенности Unity; узнаем, как использовать ассеты; подробном изучим интерфейс Unity; узнаем об игровых объектах, сценах, камерах, источниках света; создадим свои первые Unity-проекты.
Во второй части мы поговорим о других важных частях Unity - о графике; о физике; рассмотрим основы скриптинга (написания сценариев - скриптов); узнаем как работать со звуком; как настроить навигацию в игре; как использовать анимацию и многое другое.
Ну и в заключительной, третьей, части полученных знаний из первых двух частей нам хватит для создания полноценной игры. Рассмотрен весь цикл создания игры - от этапа планирования игрового мира до настройки игрового интерфейса. Все этапы сопровождаются примерами программных кодов и скриншотами.
Если вы уже сейчас хотите создавать свои игры - то эта книга определенно для вас! Читайте и творите!
Виртуальный DVD 10 Гб с Unity-проектами, примерами из книги и ассетами можно скачать на сайте издательства в разделе "Материалы к книгам".
Книга поделена на три части. Первая часть посвящена изучению интерфейса и основных возможностей Unity. Мы поговорим о двух- и трехмерных проектах; рассмотрим ключевые особенности Unity; узнаем, как использовать ассеты; подробном изучим интерфейс Unity; узнаем об игровых объектах, сценах, камерах, источниках света; создадим свои первые Unity-проекты.
Во второй части мы поговорим о других важных частях Unity - о графике; о физике; рассмотрим основы скриптинга (написания сценариев - скриптов); узнаем как работать со звуком; как настроить навигацию в игре; как использовать анимацию и многое другое.
Ну и в заключительной, третьей, части полученных знаний из первых двух частей нам хватит для создания полноценной игры. Рассмотрен весь цикл создания игры - от этапа планирования игрового мира до настройки игрового интерфейса. Все этапы сопровождаются примерами программных кодов и скриншотами.
Если вы уже сейчас хотите создавать свои игры - то эта книга определенно для вас! Читайте и творите!
Виртуальный DVD 10 Гб с Unity-проектами, примерами из книги и ассетами можно скачать на сайте издательства в разделе "Материалы к книгам".
573 ₽
В корзину
0
Есть в наличии
Тип
—
Двухвентильный
731 ₽
В корзину
0
Есть в наличии
Эта книга – 100%-ная гарантия Вашей уверенной работы по настройке и администрированию сети на основе Windows Server.
Описание полного стека технологий администратора сетевых решений на базе Windows Server: от DNS, DHCP и Active Directory до администрирования данных, обеспечения безопасности и Raid-массивов.
Администрирование гетерогенных сетей (Windows + Linux), виртуализация.
Если вы планируете заниматься созданием и эксплуатацией сетевой инфраструктуры под управлением Windows Server, то эта книга вам точно пригодится. В ней рассмотрен полный стек необходимых современных технологий.
Первая часть книги рассматривает основные операции администрирования Windows Server. Мы разберемся, как управлять серверами, как выполнить мониторинг процессов, сервисов и событий, поговорим о безопасности сервера и рассмотрим вопросы автоматизации различных задач.
Вторая часть посвящена ActiveDirectory. В ней мы изучим разворачивание службы каталогов, основные задачи администрирования, поговорим об управлении учетными записями пользователя и групп, рассмотрим интеграцию Linux в Windows-сеть.
Третья часть – администрирование данных. Резервное копирование, совместный доступ к данным, RAID-массивы, шифрование данных – все это предмет третьей части книги.
Различные специальные сетевые технологии рассматриваются в четвертой части книги. Мы поговорим об управлении TCP/IP, рассмотрим сервис DNS, создание DHCP-сервера, сервера терминалов (RDP). Отдельная глава посвящена виртуализации.
Книга подойдет как для начинающих администраторов, так и для профессионалов, желающих восполнить пробелы и систематизировать свои знания в сетевом администрировании.
Описание полного стека технологий администратора сетевых решений на базе Windows Server: от DNS, DHCP и Active Directory до администрирования данных, обеспечения безопасности и Raid-массивов.
Администрирование гетерогенных сетей (Windows + Linux), виртуализация.
Если вы планируете заниматься созданием и эксплуатацией сетевой инфраструктуры под управлением Windows Server, то эта книга вам точно пригодится. В ней рассмотрен полный стек необходимых современных технологий.
Первая часть книги рассматривает основные операции администрирования Windows Server. Мы разберемся, как управлять серверами, как выполнить мониторинг процессов, сервисов и событий, поговорим о безопасности сервера и рассмотрим вопросы автоматизации различных задач.
Вторая часть посвящена ActiveDirectory. В ней мы изучим разворачивание службы каталогов, основные задачи администрирования, поговорим об управлении учетными записями пользователя и групп, рассмотрим интеграцию Linux в Windows-сеть.
Третья часть – администрирование данных. Резервное копирование, совместный доступ к данным, RAID-массивы, шифрование данных – все это предмет третьей части книги.
Различные специальные сетевые технологии рассматриваются в четвертой части книги. Мы поговорим об управлении TCP/IP, рассмотрим сервис DNS, создание DHCP-сервера, сервера терминалов (RDP). Отдельная глава посвящена виртуализации.
Книга подойдет как для начинающих администраторов, так и для профессионалов, желающих восполнить пробелы и систематизировать свои знания в сетевом администрировании.
564 ₽
В корзину
90.75 ₽
В корзину
0
Есть в наличии
В книге подробно изложены основы цифровой техники, включая устройство и программирование простых микропроцессоров. Помимо прочной теоретической базы, читатель получит знания, позволяющие понять принципы работы большинства цифровых схем.
В новое 8-е издание внесены многочисленные изменения и дополнения, касающиеся актуальных на сегодняшних день направлений развития цифровой техники. В частности, большое внимание уделено технологии программируемых пользователем схем (ASIC/ПЛИС) и их конфигурации с помощью языка HDL, представлены структура и программирование микропроцессоров с помощью ассемблера. В качестве примера подробно рассматривается популярный современный микроконтроллер ATmega16.
Книга предназначена в первую очередь для студентов профильных вузов, а также для широкого круга радиолюбителей и других заинтересованных читателей. Излагаемый материал хорошо структурирован, сопровождается многочисленными примерами, а также упражнениями с решениями, что позволит успешно применять данную книгу как в учебном процессе, так и для самостоятельного изучения рассматриваемых вопросов и применения их на практике.
В новое 8-е издание внесены многочисленные изменения и дополнения, касающиеся актуальных на сегодняшних день направлений развития цифровой техники. В частности, большое внимание уделено технологии программируемых пользователем схем (ASIC/ПЛИС) и их конфигурации с помощью языка HDL, представлены структура и программирование микропроцессоров с помощью ассемблера. В качестве примера подробно рассматривается популярный современный микроконтроллер ATmega16.
Книга предназначена в первую очередь для студентов профильных вузов, а также для широкого круга радиолюбителей и других заинтересованных читателей. Излагаемый материал хорошо структурирован, сопровождается многочисленными примерами, а также упражнениями с решениями, что позволит успешно применять данную книгу как в учебном процессе, так и для самостоятельного изучения рассматриваемых вопросов и применения их на практике.
1 183 ₽
В корзину
0
Есть в наличии
Данная книга позволяет уже с первых шагов создавать свои программы на языке Python. Акцент сделан на написании компьютерных игр и небольших приложений.
Для удобства начинающих пользователей в книге есть краткий вводный курс в основы языка, который поможет лучше ориентироваться на практике. По ходу изложения даются все необходимые пояснения, приводятся примеры, а все листинги (коды программ) сопровождаются подробными комментариями.
Книга будет полезна как начинающим программистам, так и всем, кто хочет быстро и эффективно научиться писать программы на Python.
Базовый синтаксис языка
Разработка (с примерами кода) простейших приложений
Графика, ООП, кортежи, виджеты и многое другое
Создание собственной игры!
Для удобства начинающих пользователей в книге есть краткий вводный курс в основы языка, который поможет лучше ориентироваться на практике. По ходу изложения даются все необходимые пояснения, приводятся примеры, а все листинги (коды программ) сопровождаются подробными комментариями.
Книга будет полезна как начинающим программистам, так и всем, кто хочет быстро и эффективно научиться писать программы на Python.
Базовый синтаксис языка
Разработка (с примерами кода) простейших приложений
Графика, ООП, кортежи, виджеты и многое другое
Создание собственной игры!
490 ₽
В корзину
0
Есть в наличии
В этой книге будет рассмотрен весь широчайший спектр возможностей Excel по проведению вычислений, построению графиков и анализу данных – от самых простых (создание и редактирование таблиц, работа с ячейками и т.д.), до расширенных возможностей (проведение расчетов (решение алгебраических уравнений, использование спец. функций Excel, применение мегаформул), оформление данных (построение всевозможных графиков и диаграмм), использование сводных таблиц, особенности проведения анализа и выявления различных закономерностей в данных и т.д.).
Книга рассчитана на самый широкий круг читателей. Ведь все пользуются Excel’ем, но в большинстве случаев не используют весь широчайший арсенал этой замечательной программы, или попросту не знают, как что-то сделать. Книга написана простым и доступным языком. Приводится огромное количество наглядных примеров.
Книга рассчитана на самый широкий круг читателей. Ведь все пользуются Excel’ем, но в большинстве случаев не используют весь широчайший арсенал этой замечательной программы, или попросту не знают, как что-то сделать. Книга написана простым и доступным языком. Приводится огромное количество наглядных примеров.
460 ₽
В корзину
0
Есть в наличии
Хотите научиться программировать, но не знаете, как это сделать? Тогда эта книга — то, что вам нужно! Ведь JavaScript — один из самых удачных языков для начала обучения программированию, он обладает широкими возможностями в освоении и универсальностью в использовании, хотя и требует более высоких усилий.
Сама книга состоит из последовательных заданий, которые вы будете выполнять под чутким руководством автора книги. Вы сами напишите свои первые программы на JavaScript; узнаете, как работает программный код; как использовать логические операторы, переменные и выражения JavaScript; научитесь пользоваться массивами и функциями; попутно узнаете, что такое и для чего нужны HTML и CSS, а также и многое другое.
Тем, кто уже обладает начальными навыками программирования будет интересно узнать про объектную модель и объектно-ориентированное программирование на JavaScript.
Сама книга состоит из последовательных заданий, которые вы будете выполнять под чутким руководством автора книги. Вы сами напишите свои первые программы на JavaScript; узнаете, как работает программный код; как использовать логические операторы, переменные и выражения JavaScript; научитесь пользоваться массивами и функциями; попутно узнаете, что такое и для чего нужны HTML и CSS, а также и многое другое.
Тем, кто уже обладает начальными навыками программирования будет интересно узнать про объектную модель и объектно-ориентированное программирование на JavaScript.
336 ₽
В корзину
1 651.65 ₽
В корзину
634 ₽
В корзину
0
Есть в наличии
Если вы мечтаете создать свою компьютерную игру-эта книга для Вас!
В первых главах книги будут рассмотрены интерфейс и основные возможности Unity-поговорим о загрузке и установке Unity, о трехмерных проектах; рассмотрим основные элементы Unity и его интерфейс.
Также вы узнаете: как использовать ассеты ( кубики из которых состоит ее Величество Игра); поговорим о графических возможностях Unity. таких как освещение и рендеринг.
Ну и наконец будет рассмотрено поэтапное создание простенькой двухмерной игры, а также как собрать ( скомпилировать) созданную игру в файл, чтобы поделиться ею с друзьями или знакомыми.
Книга подойдет для всех, кто хочет начать осваивать Unity. Начни создавать свои игры сам!
В первых главах книги будут рассмотрены интерфейс и основные возможности Unity-поговорим о загрузке и установке Unity, о трехмерных проектах; рассмотрим основные элементы Unity и его интерфейс.
Также вы узнаете: как использовать ассеты ( кубики из которых состоит ее Величество Игра); поговорим о графических возможностях Unity. таких как освещение и рендеринг.
Ну и наконец будет рассмотрено поэтапное создание простенькой двухмерной игры, а также как собрать ( скомпилировать) созданную игру в файл, чтобы поделиться ею с друзьями или знакомыми.
Книга подойдет для всех, кто хочет начать осваивать Unity. Начни создавать свои игры сам!
391 ₽
В корзину
631 ₽
В корзину
0
Есть в наличии
Это четвертая книга серии учебных пособий из 4 книг, посвященных общим сведениям о базовых матричных кристаллах, вопросам методологии проектирования, средствам проектирования САПР «Ковчег» и библиотекам ячеек полузаказных микросхем серий 5503 и 5507.
Книга содержит описание библиотеки функциональных ячеек, предназна-ченных для проектирования средствами САПР «Ковчег» самосинхронных интегральных микросхем на основе базовых матричных кристаллов серий 5503 и 5507. Самосинхронные схемы характеризуются рядом параметров, выгодно отличающих их от синхронных схем, в том числе устойчивостью функционирования к разбросу и отклонениям параметров элементной базы из-за старения элементов, влиянию внешних воздействующих факторов, на-пряжения источника питания.
Предназначена для разработчиков радиоэлектронной аппаратуры, а также для преподавателей, студентов старших курсов и аспирантов, изучающих со-временные методы проектирования специализированных БИС.
Книга содержит описание библиотеки функциональных ячеек, предназна-ченных для проектирования средствами САПР «Ковчег» самосинхронных интегральных микросхем на основе базовых матричных кристаллов серий 5503 и 5507. Самосинхронные схемы характеризуются рядом параметров, выгодно отличающих их от синхронных схем, в том числе устойчивостью функционирования к разбросу и отклонениям параметров элементной базы из-за старения элементов, влиянию внешних воздействующих факторов, на-пряжения источника питания.
Предназначена для разработчиков радиоэлектронной аппаратуры, а также для преподавателей, студентов старших курсов и аспирантов, изучающих со-временные методы проектирования специализированных БИС.
600.60 ₽
В корзину
